손실 압축 오디오 코덱

생각보다 많이 사용되는 손실 압축 오디오 코덱
업무용으로 출시된 대부분의 비디오 장치는 비압축 방식을 사용하여 오디오를 저장하고 비압축 편집 및 마스터링 작업도 수행합니다.

그에 반해 대부분의 가정용 및 배급용 영상은 압축 해제가 아닌 압축 방식을 사용하며, 여기에 사용되는 오디오의 대부분은 손실 압축 방식을 사용합니다.

동영상에 사용되는 손실압축은 주로 Dolby, DIS, MIPEG 오디오 코덱을 사용하며 대부분 하위호환성을 보장한다.

Dolby의 사운드 마스터리

돌비 시리즈

오디오 업체인 돌비랩스가 개발한 코덱과 규격은 대부분 손실압축을 사용하고 5.1채널 이상의 다채널 시스템을 지원한다는 점에서 눈에 띈다.

돌비 디지털(AC-3)

“Dolby Digital”은 Dolby Laboratories에서 개발한 최대 5.1채널을 지원하는 손실 압축 오디오 코덱이며 일반적으로 개발 프로젝트 AC-3(Audio Codling 3 또는 Advanced Codec 3)의 이름으로 더 잘 알려져 있으며 때로는 약어로 DD2.0으로 표시됩니다.

또는 사용되는 채널 수에 따라 DD5.1. 32~640Kp5의 비트레이트에서 모노~5.1 채널을 지원하며 LD, DVD 및 디지털 TV용 오디오 코덱으로 널리 사용됩니다.

제로 192K Pas 및 48KH12.5.1 채널 384K D PS는 AC-3에서 사용하는 가장 일반적인 전송 속도입니다.

서라운드 형식을 주 목적으로 개발된 오디오 코드인데 각 서라운드 형식의 채널은 음질이 CD보다 떨어지기 때문에 Dolby Labs에서도 Dolby Digital의 Surround를 사용합니다.

이 모드는 음악을 듣는 것보다 영화와 같은 움직이는 이미지의 사운드 트랙으로 권장됩니다.

48KH12 대신. 2ch 192kbps 모드에서는 MP2, MP3보다 좋은 음질을 얻을 수 있습니다.

현재 북미와 한국의 디지털 공영 방송에 사용되는 ATSC에서 오디오 코덱으로 사용되고 있습니다.

돌비 디지털 EX

Dolby Digital EX(Dolby Digital Ex)는 Dolby Digital을 기반으로 지원되는 채널을 최대 7.1까지 확장하는 오디오 코덱입니다.

DD-EX라고도 합니다.

Dolby Digital Plus(DD+, E-AC-3) Dolby Digital Plus(약칭 DD+ 또는 E-AC-3)는 Dolby Digital에서 사용할 수 있는 최대 15.1채널을 사용할 수 있는 비트 전송률을 가집니다.

6.144Mbps로 업그레이드된 오디오 코덱입니다.

그러나 HD-DVD 및 Blu-ray에서 사용할 경우 사용 가능한 채널 수가 7.1개로 제한되고 최대 전송 속도도 각각 3.0Mbit/s 및 1.7Mbit/s로 제한됩니다.

Dolby Digital Plus는 이름에서 알 수 있듯이 Dolby Digital Plus를 지원하지 않는 시스템에서 재생할 수 있도록 Dolby Digital 데이터에 확장 데이터를 추가하여 Dolby Digital 작동을 허용하고 이전 버전과의 호환성을 보장합니다.

돌비 TrueHD

“Dolby TME HD”는 최대 18Mbit/s의 전송 속도로 최대 14채널을 지원하는 무손실 압축 코덱으로 HID DVD 및 Blu-ray에 사용됩니다.

단, 이때 사용할 수 있는 최대 채널 수는 8개로 제한됩니다.

객체 인코딩을 지원하며 Dolby ATMOS용 오디오 코덱으로 사용할 수 있습니다.

돌비 AC-4
AC-4는 Dolby Laboratories에서 DD+ 대비 효율성을 두 배로 높이는 것을 목표로 새로 개발한 손실 압축 오디오 코덱으로 2015년에 발표되었습니다.

모노, 스테레오, 5.1ch 및 7.1.4ch 모드가 있으며 개체 인코딩 및 볼륨 제어를 지원합니다.

특히 다국어 채널을 지원하는 경우 공통 부분과 다국어 오디오가 분리되어 저장되며 선택한 옵션만 조합하여 재생할 수 있습니다.

따라서 기존 DD+로 5.1채널 5개국 오디오를 지원하려면 720Kbps가 필요했지만 AC-4는 304Kbps만 필요해 절반 이하의 데이터 크기 지원으로 같은 수준에서 다국어 지원이 가능하다.

. 서라운드 채널 소스를 헤드폰과 같은 2채널 시스템으로 출력할 때 방송을 대신하는 서라운드 가상화 자체를 적용해 출력한다.